Wprowadzenie

Ostatnia Faktoria jest mikronacją a więc państwem funkcjonującym w internecie oraz budującym swoją historię, kulturę i tożsamość.

Można traktować to jako grę ale można i nie. Można wcielić się w wymyślną rolę a można być sobą. Najważniejsze by robić to z myślą o dobrej zabawie. Co właściwie można robić ?

  • Współtworzyć kulturę rodzącego się państwa
  • Wyznaczać drogi i krainy geograficzne
  • Snuć najdziwniejsze teorie naukowe
  • Pisać artykuły, poradniki, kroniki
  • Tworzyć nowe prawa
  • Szpiegować inne państwa i przekazywać zaszyfrowane depesze
  • Podróżować po wirtualnym świecie
  • Badać historię dawnych cywilizacji
  • Organizować rozgrywki lub w nich uczestniczyć
  • Klikać, klikać i jeszcze raz klikać

W Ostatniej Faktorii nie celujemy w tłumy aktywnych uczestników ale przede wszystkim w budowę unikalnego klimatu i niepowtarzalnie trudnej rzeczywistości.

Ciekawsze inicjatywy

Niektóre istniejące inicjatywy stanowią najlepszy przykład w jakim kierunku może podążyć mikronacyjna twórczość.

Centrum Szyfrów – urząd Ostatniej Faktorii odpowiedzialny za określenie metod szyfrowania oraz przygotowanie narzędzi do ich łatwego wykorzystania. Zadaniem CSz jest również stworzenie systemu kodu kreskowych czy też wdrożenie kodów QR.

Ambasady i szpiegostwo – reprezentowanie Faktorii za granicą lub monitorowanie aktywności w innych krajach i przesyłanie zaszyfrowanych meldunków.

Kino – inicjatywa w przygotowaniu mająca na celu tworzenie streszczeń oraz plakatów filmów które mogłyby być emitowane w kinie Ostatniej Faktorii.

Updated: 4 marca 2019 — 21:43

Dodaj komentarz